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2025 年を振り返る

2025 年を振り返る

コミケによりドカ疲労が出て少し寝てしまっていたため、普通にめちゃくちゃ過ぎてしまいましたが今回も振り返り記事を書こうと思います。 年越し後、大学に行くと蟹鍋を振る舞ってもらえたのでそれを頬張りながら書いています。ありがとう。

本当に適当に書いているので多分全然もっとやったことあると思うし、文章がキモいと思います。 適当に後日追記するなり修正するなりするかもしれません。

今年もいろいろなことがありました。

生活

目標として「健康に生きる」と挙げていましたが、あまり達成できていない気がします。 特に 2025 年後半はカスだったように思えます。食事も生活リズムもめちゃくちゃ崩壊していました。

特に生活リズムはかなり崩壊気味で、授業に出れないなど学業に響きました。

生活でいうと、週報を頑張って毎週つける努力をしました。 結果としては 1 月〜 5 月まではちゃんと付けれていたのですが、途中クソデカいブランクが発生して 11 月から再開という感じでした。 なので、概ね年の半分くらいは付けていたようです。 来年はちゃんと日々の生活を記録できるようにしたい。

大学

COJT ハードウェアコース

今年から 3 年になり、主専攻実験を取らねばならなくなったのですが、そこの単位として筑波大学情報学群 組み込み技術キャンパスOJTのハードウェアコースに参加しています。

内容はハードウェア記述言語を用いて FPGA 上で動く様々な回路を作っていくものです。 授業としてはひたすらに課題を実装しまくる形式です。 仕様書が与えられるので、それに合うように設計を進めます。 後半になると AXI バスやらを扱います。

授業では System Verilog を用いる想定ですが、私は Veryl という言語で取り組んでいます。 まだ GitHub 上ではシンタックスハイライトもされない新興言語ですが、System Verilog よりも断然モダンで書きやすいです。 まあもちろん周りで Veryl を使ってやっている人はいないわけですが。

授業中に集中力が保てないので、深夜に実験室に行き課題に取り組んでいました。 授業内では

  • 導入課題
  • 表示回路
  • キャプチャ処理
  • フィルター回路
  • 描画回路
  • 自由課題

の順に取り組んでいきます。 ここらへんは後で記事にしようかなと思うのですが、とりあえず現時点では描画回路まで終わっています。

このまま自由課題まで走り抜けていきたいです。

授業

前述の通りあまり授業には出れませんでした。 それもあり、今年は大学生活の中で一番成績が悪い年になってしまいました。

また、今年は上限解放はしませんでした。

2025 年のベスト・授業・オブザイヤーはこんな感じでした。(都合上 2024 年度の秋 C に受講したものも含まれています)

  • 情報理論
    • 名前の通り情報理論を学びます。確率論を取っていると取りやすいと思います。
    • 一見するとかなり不思議に思える理論も、数学的に紐解いて考えると成り立っているみたいな項目が多くて面白かったです。
  • プログラミングチャレンジ
    • 本当に競技プログラミングをするだけで単位が来る授業です。お得。
  • 情報デザインII
    • 昨年取った情報デザインIの続きにあたる授業です。
    • 毎週何かをデザインします。それを印刷し、先生と生徒を含む全員で批評していきます。かなり毎週の課題が重いので大変ですが、実力とデザイン筋がメキメキ付きます。
    • 授業内でフィードバックを貰えるのでかなり良いです。強制的に人に作品を見せる機会になる上、様々な点を様々な人に指摘されるのでかなり良かったです。
    • おすすめ。
  • エディトリアルデザイン演習
    • エディトリアルデザインというやつを学びます。
    • 情報デザインIIのようにデザインをバリバリやります。この 2 授業のおかげでデザイン筋がメキメキになりました。
    • 最終課題として冊子を作成します。かなり学びが多かったです。
  • デジタル写真基礎演習
    • デジタルカメラが必要になります。カメラの技法について学べます。
    • 当時カメラを持っていなかったので受講しないつもりでしたが、知人からカメラを貸してもらったので受講することにしました。
    • 毎週の課題が重めです。指定の場所に行き 200 枚程度以上の写真を撮ります。大変ですが、楽しかったです。

こうみると、かなり芸術系の科目に傾倒した 1 年だったなぁと思います。

学園祭

音楽ゲームを作って展示したりしました。 久しぶりにゲーム制作というものをやりましたが、やはり面白いです。 来年はもっと進化させたい気持ちがあるので続けていきたいです。

それと、学園祭のコミケみたいなの用に技術同人誌の寄稿と表紙の絵とデザインをしました。 自分の絵がここまで見られる機会になったのは初めてでしたが、好評だったようなので良かったです。 技術もそうですが、やはり創作もやっていきたいです。

openfab 創房

COJT の繋がりで、openfab 創房という大学内の工作室みたいなところのインストラクターになりました。

現在はまだ見習いのインストラクターです。 今後全ての機材を一人でオペレーションできるくらいにはなりたいです。

twin:te android

Android のアップデートなどを担当しました。

バックエンドが新しくなったことに伴って大規模な改修が必要となりました。 Android 開発おもしれーと感じられて良かったです。

最近 twin:te の Android プロジェクト自体古くなっているように感じているので、そこも含めて全面的に改修したい気持ちになってきています。 ちょうどコミケで最近の Android プロジェクトの作り方などの本を買ったのでそれを参考にやってみたい。

競技

Web Speed Hackathon 2025

3 月くらいに 2 日間に渡って開催されていました。 どうでもいいバグを踏んであまり点数は伸びることは無かったが楽しかったです。

多分来年も出ると思います。さすがに次はもっと点数を上げて順位を上げます。

ICPC

チーム Intercastellar で出ました。

国内予選に通過でき、Yokohama Regional に進出しました。 Yokohama Regional については週報 (week49) によくまとまっていると思うのでそちらを参照されたし。

初めての Yokohama Regional はとても刺激のあるものでした。 かなり悔しい結果で終わってしまいましたが、競技プログラミングに対するモチベが少し上がりました。 もう一度 AtCoder とかちゃんと再開してみようかなあ。

ICTSC

今年は ICTSC 2024 の本戦と ICTSC 2025 の予選がありました。

ICTSC 2024 の本戦は楽しく問題に取り組めたと思います。 結果としてサーバー関連の問題をたくさん解いたため、サーバー賞みたいなのを貰うことができました。

ICTSC 2025 では、残念ながら二次予選落ちという結果となってしまいました。

SECCON

SECCON CTF 13 Finals と SECCON CTF 14 Quals がありました。

SECCON CTF 14 Quals では筑波大のチーム TPC が 2 チームに分裂し、さらにその両チームが予選を通過していい話。 来年も Finals に行くことになりました。

その他

その他雑多な CTF に出ていたりしました。 もっぱら Web を解きましたが、徐々に Rev などに手を出しています。

Codegate CTF 2025 では Finals に出て韓国に行ったりしました。

IERAE CTF 2025 では TPC で 1 位となり、賞品で CODE BLUE に行ったりしました。

他では、東大の五月祭や駒場祭で TSG と対決したりなどしました。

作ったもの

今年作ったもので Public なインターネットに放流したものをまとめます。 多分もっとある気がします。

barcode.css

CSS だけでバーコードを描画するやつです。 今年の CSS 黒魔術枠です。

コードは GitHub に上がっています。 また、こちらの解説記事として驚額の殿堂 技術同人誌に「HTML+CSS だけでバーコード生成」を寄稿しました。

ac-library-zig

ac-library の Zig 実装です。 AtCoder の言語アップデートで入ったようです。嬉しい。

WORDの記事の雛形 Typst版

情報科学類誌 WORD は Typst になりました。 その際の template を実装しました。

もともと LaTeX 組版だったのですが、ビルドが長いなどの問題があった・Typst が十分に成熟してきたため Typst に移行しました。

WORDのコミケ号(BEST SELECTION 6号)寄稿&表紙デザイン

実は表紙のデザインをやったりしました。

「驚額の殿堂 技術同人誌」寄稿&表紙

描きました。デザインしました。

デザインについてはかなり情報デザインIIで身につけたデザイン筋が活きました。

XLAIR

学園祭で展示した音楽ゲームです。 かなり締め切り駆動開発になってしまいました。

ハードウェアまで自作するつもりでしたが間に合わず、既製品のものを使った点はかなり悔しいです。 次回はもっとクオリティを高くしたいです。

学園祭で展示した結果かなり反響が得られて良かったです。 譜面制作をしたい人や、楽曲提供したい人などもいらっしゃったのでかなり面白くなりそうに思います。

その他

インターンをしたりしました。 GPU や CUDA などの技術に触れることができ、かなり新鮮でした。

また、所謂ライブなどにも行ったりしました。 音デカイベント楽しいと感じてきています。

その他には DJ をしてみたり、いいカメラを買ってみたりしました。

2026 年の目標とか

進学と卒業研究という大きなイベントがあるのでそれを乗り越えるのを第一の目標とします。 あとはいつも通り健康に生きる・強くなることを目標に。

そういえば、昨年このサイトを作り直すとかいって時間が無く全然作り直せてないので、さすがに来年こそは頑張りたいです。 作り直した際には相互リンクやらやりたいね。

それとものづくりや創作活動を頑張る 1 年にしたいです。 何かデカい個人開発とか、電子工作とか、絵とか曲とかそういったものを完成し切るのを目標に。

というわけで 2026 年も頑張っていきます。 2026 年もよろしくお願いします。

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